Nowa aktualizacja: Valve sprawia, że odrzut w CS2 jest bliższy CS:GO
Valve sprawiło, że strzelanie w CS2 jest bliższe CS:GO dzięki nowej aktualizacji

Valve kontynuuje rozwój Counter-Strike 2 po niedawnej aktualizacji Animgraph 2. 22 kwietnia Valve wypuściło nową łatkę do Counter-Strike 2, która zmieniła zachowanie kamery podczas strzelania. Deweloperzy zaznaczyli, że wizualne odczucie odrzutu jest teraz bliższe temu z CS:GO, choć same mechaniki strzelania w grze pozostają bez zmian.
Główna zmiana dotyczy samego odbioru strzelania. Valve podkreśliło, że trajektorie pocisków nie zostały zmienione i nadal działają zgodnie z obecnym systemem CS2. Innymi słowy, aktualizacja nie wpływa na balistykę, lecz na warstwę wizualną i odczucia gracza podczas wymian ognia.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji:
Gameplay
Dostosowano ruch kamery podczas odrzutu, aby bardziej przypominał CS:GO. Trajektorie pocisków pozostają takie jak w CS2.
Gracze będą teraz silniej odczuwać ruch kamery wywołany zewnętrznymi „aim punchami”, na przykład po otrzymaniu trafienia, niezależnie od opóźnień sieciowych. Jednocześnie trajektoria pocisku nadal będzie obliczana i stosowana po stronie serwera.
Animgraph 2
Drobne poprawki animacji modeli broni.
Naprawiono przypadki, w których kucanie w powietrzu następowało natychmiast.
Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową aktualizację ekranu postaci MVP.
Valve dodało Animgraph 2 do głównego klienta CS2 i wprowadziło pierwsze poprawki
Ta nowa aktualizacja jest kontynuacją poprzedniego dużego update’u, który obejmował całkowite przepisanie animacji w Animgraph 2, a także szereg poprawek wdrożonych przez Valve. Jak widać po ostatnich zmianach, studio stopniowo pracuje nad tym, aby odczucia z gry były bardziej zbliżone do tych, które gracze znają z CS:GO.