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As 5 Principais Funcionalidades que Não Entraram no CS2

top 5 CS2 features

As 5 Principais Funcionalidades que Não Entraram no CS2

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Se mergulharmos na história do Counter-Strike, quase todas as descobertas dos dataminers acabaram sendo adicionadas ao jogo. Entusiastas que analisam cada novo arquivo descobriram futuras adições como skins de luvas, um modo battle royale, novas armas, agentes, e muito mais. No entanto, nem todas as descobertas feitas por dataminers chegaram ao lançamento final. Vamos relembrar alguns conteúdos que se tornaram públicos prematuramente, mas que permaneceram apenas como descobertas nos arquivos do jogo.

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Rifle de Precisão TAC-21

TAC-21 CS2 weapon

As primeiras menções a uma nova arma do CS2 chamada TAC-21 apareceram há quase 10 anos, em 23 de outubro de 2014. Os desenvolvedores adicionaram referências aos sons de disparo da arma com nomes como tac21_shoot e tac21_shoot_distant, mas os arquivos de áudio reais estavam ausentes. Os jogadores rapidamente identificaram-na como um novo rifle de precisão, pois a arma TAC-21 era facilmente encontrada online. Um ano depois, no início de 2016, uma nova pista apareceu nos arquivos do jogo: uma animação de inspeção chamada tac21_loop. Esta foi ligada a uma arma longa, ainda maior que a AWP. No entanto, não foram encontradas texturas ou modelos da arma, e o TAC-21 nunca apareceu no jogo. Todas as menções ao rifle eventualmente desapareceram, sugerindo que os desenvolvedores decidiram não adicionar outro rifle de precisão.

Modo Capture a Bandeira

Em 2014, um arquivo chamado cp_dust2 foi encontrado nos códigos-fonte do mapa, sugerindo um novo modo de jogo. No mapa Dust2 CS2, duas zonas com mastros de bandeira apareceram onde os jogadores poderiam capturar uma bandeira e precisariam manter a área até a vitória completa — mecânicas clássicas de Capture a Bandeira. Este modo nunca se materializou, e em 2018, quando quase havia sido esquecido, os desenvolvedores mudaram um dos parâmetros no arquivo. Isso pode ter sido uma piada, pois não houve mais menções ao Capture a Bandeira.

Tomahawk, Adrenalina, e Arco

unusual weapon in CS

Os arquivos do CSGO repetidamente revelaram referências a armas incomuns que poderiam ter mudado a jogabilidade. Estas incluíam o tomahawk, uma seringa de adrenalina, e um arco composto. Em 2014, foram encontradas menções a novas armas corpo a corpo: o facão, a faca Bowie, a faca clássica do CS2, e o M48 Tomahawk. As três primeiras acabaram sendo adicionadas ao jogo, mas o tomahawk permaneceu irrealizado. Após a atualização de dezembro de 2015 que introduziu o Revólver R8, os jogadores descobriram um ícone de "adrenalina" conhecido do Left 4 Dead 2, mas sua funcionalidade permaneceu um mistério. Em 2016, houve relatos de um "arco composto" que os jogadores poderiam usar para ajustar a força do tiro da flecha e anexar granadas. No entanto, a ideia de adicionar tais itens a um jogo focado no equilíbrio confundiu a comunidade.

Modo Heist

Outro modo intrigante encontrado nos arquivos do jogo foi o “Heist”. No final de 2016, um modelo do Heavy Phoenix com a operação “Wildfire”, usando uma bolsa esportiva com dinheiro saindo, foi descoberto. Também havia uma configuração de arquivo para o Modo Heist. No entanto, essa ideia parece ter sido arquivada ou reaproveitada, pois mecânicas semelhantes agora são usadas no "Danger Zone".

Rifle de Assalto SCAR-17

SCAR-17 CS2 rifle

A descoberta mais comentada nos arquivos do Counter-Strike foi o rifle SCAR-17 CS2. Esta arma foi mencionada desde o início do teste beta fechado do CS:GO em 2011. Em 2016, os jogadores já tinham uma visão completa do SCAR-17: modelo, texturas, animações, sons, características, e outros detalhes. Além disso, no ícone do CS, um personagem podia ser visto segurando esse mesmo rifle. É provável que o SCAR-17 nunca apareça no jogo. Os dataminers acreditam que os desenvolvedores originalmente planejaram fazer desta arma a principal para os contra-terroristas, mas acabaram escolhendo o M4A4. As inúmeras menções ao SCAR-17 nos arquivos provavelmente são apenas ecos dos planos iniciais e da falta de limpeza nos arquivos do jogo.

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Conclusão

A história do Counter-Strike está cheia de exemplos em que possíveis novos recursos permanecem apenas como descobertas nos arquivos do jogo. Talvez, no futuro, os desenvolvedores surpreendam os jogadores de CS2 revisitando essas ideias, mas, por enquanto, elas permanecem parte das lendas que cercam esta popular série de tiro.

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