Contratos de Trade-Up do CS2 — Como Calcular as Probabilidades e o Lucro
O que é um Contrato de Trade-Up e por que é importante saber calcular as probabilidades

Os contratos de trade-up no CS2 são uma forma de transformar dez skins baratas da mesma raridade em um item de nível superior.
A mecânica vem do CS:GO, e sua essência não mudou: você seleciona 10 itens, confirma a troca — e o jogo oferece um resultado aleatório das coleções usadas.
Para entender a chance de trade-up no CS2 de obter o skin desejado, você só precisa saber como o contrato “escolhe” o resultado.
"1. O que é um Contrato de Trade-Up e por que é importante saber calcular as probabilidades","1.1. Restrições que você deve considerar antes de calcular","1.2. Como funciona a distribuição de probabilidades dentro de um contrato","1.3. Exemplos de cálculo: uma coleção, duas coleções e uma divisão 50/50","1.4. Uma fórmula universal que você sempre pode usar","1.5. Como os valores de Float afetam o resultado final","1.6. Contratos de Trade-Up de facas e luvas no CS2","1.7. Como tornar os contratos de Trade-Up lucrativos: dicas e erros comuns","1.8. Conclusão"
Restrições que você deve considerar antes de calcular
Os contratos de trade-up possuem várias restrições: você não pode adicionar itens souvenir, nem itens que sejam o último nível de raridade dentro de sua coleção (por exemplo, Franklin da Coleção Bank).
Também não é possível misturar StatTrak com versões normais, nem criar facas ou luvas pelo sistema regular de trade-up.
Essas regras existem para reduzir contratos “inválidos” e manter a raridade de certos itens, o que é importante ao analisar a probabilidade de um contrato de trade-up.
Como funciona a distribuição de probabilidades dentro de um contrato
O sistema de trade-up é bastante simples. Para calcular suas chances, lembre-se: cada skin colocada no contrato representa 10% de influência no resultado.
Se você adicionar cinco itens de uma coleção e cinco de outra, cada coleção participa com exatamente 50% da chance total.
Se adicionar apenas uma skin de uma coleção, sua influência é de 10%; duas skins — 20%; e assim por diante.
Essa distribuição é a base de toda a fórmula de trade-up do CS2.
Quando o contrato determina a coleção, o jogo verifica quantos itens da raridade desejada existem nessa coleção.
Por exemplo, se você estiver criando itens da categoria rosa (Classified) e a coleção tiver três, a chance de cada um é igual.
Isso significa que a probabilidade final é simplesmente a porcentagem da coleção dividida pelo número de skins possíveis dessa raridade.
Se a coleção ocupar 100% dos slots e contiver três skins rosas, cada uma terá aproximadamente 33,3% de chance.
Se preencher apenas 10%, então 10 dividido por três dá cerca de 3,33% para um determinado skin.
Entender isso facilita o cálculo manual das probabilidades de trade-up.
Exemplos de cálculo: uma coleção, duas coleções e uma divisão 50/50
Por exemplo, ao tentar fabricar a Glock “Vogue” usando dez skins Restritas da Coleção Fracture.
Todas pertencem à mesma coleção e, portanto, têm 100% de influência.
Como há três skins da categoria rosa na Coleção Fracture, a chance de obter a Glock é 100% / 3 ≈ 33,3%.
Agora, se você usar apenas um item da Fracture e o restante de outra coleção, a influência da Fracture será de apenas 10%.
Assim, a chance de obter a Glock passa a ser 10% / 3 ≈ 3,33%.
A segunda coleção, com 90% de influência, distribui sua probabilidade entre suas três skins rosas: 90% / 3 = 30% cada uma.
A mesma lógica se aplica a uma divisão igual: se você usar cinco da Fracture e cinco da Prisma, cada coleção terá 50% de participação.
Como ambas têm três skins rosas, a chance de obter um resultado específico será 50% / 3 ≈ 16,67%.
Nesse caso, o resultado se torna uma verdadeira “loteria de um em seis”, com chances iguais para cada skin — uma situação comum verificada com uma calculadora de trade-up do CS2.
Uma fórmula universal que você sempre pode usar
A fórmula universal simplificada é:
A chance de um determinado skin = (número de itens dessa coleção ÷ 10) ÷ número de skins da raridade desejada nessa coleção.
Na maioria das vezes, você pode fazer o cálculo mentalmente: quanto mais itens de uma coleção você colocar, maior será sua influência; quanto mais skins da raridade alvo ela contiver, mais a probabilidade será dividida.
Este é o princípio central da probabilidade em contratos de trade-up.
Como os valores de Float afetam o resultado final
Você também deve considerar o float. O sistema de trade-up não atribui floats aleatoriamente: o float final é a média aritmética dos floats dos dez itens inseridos, limitada apenas pelos valores mínimo e máximo do modelo do skin resultante.
Portanto, se você colocar apenas itens Factory New, há chance de obter FN ou MW, mas se mesmo um deles tiver um float próximo ao de Well-Worn, o resultado pode “cair” para uma condição mais usada.
Melhorar o float é impossível: o jogo não dará um resultado FN se o float médio for muito alto para essa condição.
Contratos de Trade-Up de facas e luvas no CS2
Recentemente, o CS2 adicionou uma mecânica expandida de trade-up que permite trocar cinco itens de nível Covert por um item de nível Gold — uma faca ou um par de luvas.
A matemática é idêntica à dos trade-ups regulares: se você usar cinco skins vermelhas do mesmo caso, essa coleção representa 100%, e a chance é distribuída igualmente entre as facas daquele caso.
Se o contrato incluir skins vermelhas de vários casos, as chances serão divididas de acordo com o número de slots ocupados por cada coleção.
Como tornar os contratos de Trade-Up lucrativos: dicas e erros comuns
Para realizar contratos lucrativos, é importante considerar não apenas as chances, mas também o aspecto econômico.
Às vezes, um contrato pode ser matematicamente vantajoso em termos de probabilidade de obter uma skin valiosa, mas financeiramente desvantajoso se o custo total dos itens inseridos for maior que o valor médio dos resultados possíveis.
Por isso, antes de executar qualquer trade-up, é útil verificar os preços de mercado, comparar o custo dos itens inseridos e de todos os resultados potenciais.
Os erros mais comuns incluem: misturar coleções sem cálculos, ignorar floats, usar coleções baratas com resultados de baixo valor e superestimar a chance de “ter sorte”.
Para maximizar os resultados, é melhor usar itens de uma única coleção, calcular suas chances com antecedência, monitorar os preços e evitar itens com floats ruins se você espera um resultado de alta qualidade.
Como criar uma Faca Karambit no CS2: guia detalhado de criação
Conclusão
Os contratos de trade-up no CS2 são um sistema simples, e sua matemática se resume a uma ideia: o número de itens de uma coleção determina a porcentagem dessa coleção nas chances, e a probabilidade de um resultado específico é simplesmente essa porcentagem dividida pelo número de skins da raridade desejada.
Compreender isso permite calcular probabilidades manualmente e saber de antemão se um contrato futuro será lucrativo ou uma perda — especialmente ao analisar as chances de trade-up no CS2 ou usar qualquer calculadora de trade-up do CS2.