Guia da Economia no CS2: Como funciona a economia
No Counter-Strike 2, a vitória não é determinada apenas por tiros e lançamentos de granadas. Uma das chaves para o sucesso é gerir eficazmente a economia e os recursos do jogo. Um jogador astuto sabe como distribuir suas finanças disponíveis para garantir o melhor equipamento possível para cada rodada. Quanto dinheiro cada arma lhe rende por eliminação? Como você calcula a economia em uma partida de CS2? Este guia do CS2 explicará como o sistema econômico opera no CS2.
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Por que a economia é importante no CS2?
O sistema monetário no Counter-Strike 2 realiza várias funções chave. É projetado para a aquisição de armas, armaduras, capacetes e granadas. Existe um tempo limitado alocado para a compra desses itens, totalizando 35 segundos: que inclui 15 segundos antes do início da rodada e 20 segundos adicionais após começar. A área para fazer essas compras é restrita à zona de spawn do jogador. Os jogadores recebem um capital inicial de $800, que pode ser aumentado para um máximo de $16000.
A estratégia financeira contribui para a singularidade do Counter-Strike como um shooter, similar neste aspecto ao Valorant, forçando os jogadores a considerar não apenas ações de combate mas também a alocação estratégica de recursos e táticas gerais.
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Dinheiro por eliminações e derrotas em rodadas no CS2
Recompensas monetárias são fornecidas por ações individuais e de equipe. Ações pessoais incluem eliminações, plantar e desarmar a bomba, enquanto as recompensas de equipe vêm de vitórias em rodadas do CS2 conseguidas de várias maneiras.
Por uma eliminação com um AWP ou Zeus x27, você só ganha $100. Eliminações com todos os SMGs (exceto pelo P90 que é $300) rendem $600, com escopetas $900 (exceto pelo XM1014 que é $600), e com uma faca $1500. A discrepância é simples: quanto maior a recompensa, mais difícil é garantir uma eliminação com a arma específica.
Se sua equipe perde rodadas consecutivas, a recompensa de equipe aumenta. Esse mecanismo ajuda a dar à equipe perdedora uma chance de luta. Aqui está como o sistema de bônus de derrota no CS2 funciona:
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Perda de uma rodada – $1400.
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Perda de duas rodadas consecutivas – $1900.
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Perda de três rodadas consecutivas – $2400.
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Perda de quatro rodadas consecutivas – $2900.
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Perda de cinco ou mais rodadas consecutivas – $3400.
Para a perda da rodada de pistolas, as equipes são imediatamente premiadas com $1900.
Recompensas de equipe para ataque e defesa no CS2
Para o jogador atacante que planta a bomba, são concedidos $300. O mesmo valor é dado a um jogador defensor que a desarma. Se os terroristas perderem a rodada mas conseguirem plantar o C4, recebem um bônus de $600.
A equipe atacante recebe uma recompensa de $3500 por vencer uma rodada com a bomba detonada. Se eles vencerem eliminando todos os contra-terroristas, a quantia diminui para $250.
A equipe de defesa ganha $3500 por desarmar o C4, e $3250 por eliminar toda a equipe adversária. A mesma quantia é concedida aos CTs por vencer pelo tempo—durante o qual os atacantes não ganham nada. Portanto, se você está economizando como um T, seja extremamente cuidadoso. Se for eliminado após o tempo acabar, é bem possível que você comece a próxima rodada com apenas $300-500 no bolso.
O que é uma rodada eco no CS2?
Um eco, abreviação de economia, é uma rodada na qual, geralmente, nada é comprado exceto por pistolas, e às vezes os jogadores ficam com o equipamento padrão. Rodadas eco são jogadas para economizar dinheiro para uma compra completa de equipamentos na próxima rodada. Uma boa compra inclui AWP, AK-47 ou M4, armadura e granadas.
O objetivo principal de uma rodada eco no CS2 é forçar o máximo de perdas de equipamento nos adversários possível. Para os terroristas, idealmente, plantar a bomba (não se esqueça do bônus de $600). Claro, há ocasiões em que um eco completo resulta numa vitória da rodada, mas tais eventos são raros.
Vamos considerar uma situação em que você, por exemplo, ganhou duas rodadas consecutivas e depois perdeu uma. Neste caso, não há necessidade de jogar um eco - simplesmente não ajudará. A sequência de derrotas foi redefinida: você receberá $1400 pela derrota, e por outra derrota, $1900. No total, isso dá $3300 - o que não é muito. Normalmente, equipes realizariam uma compra forçada (pistola + armadura) e, se não tiverem sucesso, jogariam um eco na rodada seguinte.
Compras forçadas também são feitas, às vezes, após perder rodadas de pistola, especialmente populares entre os atacantes que conseguiram plantar a bomba na primeira rodada. Alguns dos jogadores podem até conseguir adquirir uma AK-47.
Jogadores em uma equipe que ganhou a rodada de pistola deveriam reconsiderar gastar todo o seu dinheiro. Claro, alguns jogadores podem levar o mesmo AK-47 ou M4, mas outros deveriam comprar armas mais econômicas - SMGs. No início do jogo, é crucial construir sua economia para que, mesmo se você perder uma rodada, não tenha que economizar, mas possa imediatamente voltar com uma boa compra.
Também é importante não perseguir eliminações a qualquer custo. É melhor esperar calmamente até o último oponente se revelar do que correr pelo mapa e arriscar um tiro na cabeça aleatório. Isso provavelmente não afetará o resultado da rodada, mas pode ter um impacto significativo na sua economia.
Você também precisa calcular mentalmente a economia aproximada da equipe adversária para entender se eles têm um AWP e até dinheiro para uma compra completa.
Conclusão
Compreender como funciona a economia do CS2 não é extremamente complicado. A coisa chave é prestar atenção suficiente a esse aspecto simples para evitar perder o jogo devido a cálculos errados e ações precipitadas.