Valve 移除了贴墙加速:8 月 19 日补丁对 CS2 移动的改动

Valve Removed the Wall-Speed Boost

8 月 19 日的 CS2 更新规模不大,但修复了一项颇受关注的移动机制。Valve 修复了玩家贴近墙壁移动时速度可能过高的问题。

对于曾在地图的长走廊和直线路段利用这一效果的玩家来说,结论很简单:过去的贴墙加速已经不像以前那样有效了。

"1. Valve 移除了贴墙加速:8 月 19 日补丁对 CS2 移动的改动","1.1. Valve 到底修复了什么?","1.2. 哪些操作不再有效?","1.3. 这项修复为什么重要?"

Valve 到底修复了什么?

在补丁说明中,Valve 用一句话描述了这项修复:已解决玩家在墙壁附近移动时速度可能过高的问题。

开发者并未透露该 Bug 的具体成因,也没有说明它能提供多少额外速度。重要的是结果:地图几何结构不应再为玩家带来非预期的移动速度。

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哪些操作不再有效?

在补丁更新前,紧贴墙壁移动在特定条件下可以提供额外速度。这在地图较长的路段尤其有用,因为哪怕是很小的加速,也能帮助你更早到达一个位置,或比预期更快地拉出去 Peek 一个角度。

修复后,你已经不能再依赖这一优势。

如果你练习过需要持续贴墙的路线,建议重新测试一下你的时间点。选择尽可能短的路线依然很重要。Valve 修复的是非预期加速,而不是高效移动的基本原则。

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这项修复为什么重要?

在 Counter-Strike 中,哪怕只是零点几秒,也可能决定谁能先到达一个角度。

这项移动漏洞可能会扰乱熟悉的时间点,因为它能让玩家比对手预想的更早到达某个位置。随着漏洞被修复,这些情况应该会变得更可预测,重点也将重新回到高效路线和流畅移动上,而非地图几何结构带来的非预期交互。

贴墙加速已经消失,现在正是重新测试旧时间点并适应更新后移动机制的好时机。

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