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Nova atualização de CS2 chega em 23 de outubro

Mudanças nos scripts para mapas na atualização de CS2 de 23 de outubro

Valve lança atualização de CS2 com novas ferramentas de script para mapas

Mudanças nos scripts para mapas na atualização de CS2 de 23 de outubro

Na noite de 23 de outubro, a Valve lançou uma pequena atualização de Counter-Strike 2 de cerca de 123 MB. A maioria das mudanças foi focada em scripts para mapas e ferramentas para criadores de modos personalizados da Oficina Steam.

O patch não afeta diretamente o matchmaking convencional, mas os desenvolvedores expandiram significativamente as capacidades dos mapas personalizados. Agora, os scripts podem controlar vários elementos da partida, a economia, os cronômetros, os reféns e a interface.

"1. Valve lança atualização de CS2 com novas ferramentas de script para mapas","1.1. O que mudou na atualização de CS2 de 23 de outubro","1.2. Mais opções para reféns e carregamento de recursos","1.3. Mudanças no radar, HUD e ferramentas de criação de mapas","1.4. Referência a “renda negativa da equipe” encontrada nos arquivos do CS2"

O que mudou na atualização de CS2 de 23 de outubro

Uma das principais adições é um novo conjunto de funções de GameRules. Elas dão aos criadores de mapas mais controle sobre como as partidas são gerenciadas.

Agora, os scripts podem:

  • iniciar e encerrar o aquecimento

  • consultar e alterar as pontuações das equipes

  • encerrar uma rodada antecipadamente

  • verificar o número de rodadas disputadas

  • controlar o tempo restante da rodada

  • adicionar dinheiro às equipes com ou sem um motivo especificado

A Valve também corrigiu um crash que poderia ocorrer ao usar GameRules.AddTeamMoney sem um motivo padrão para a concessão de dinheiro.

Outra mudança importante envolve as variáveis de console. O novo conjunto de funções Console permite que scripts leiam valores de convars e os modifiquem por meio de Console.SetConvar. O método não é restringido por sv_cheats e é executado de forma síncrona.

Mais opções para reféns e carregamento de recursos

A atualização também expandiu significativamente os scripts relacionados a reféns. A nova classe CSHostage permite que scripts acompanhem quase todo o processo de interação.

Os scripts podem determinar:

  • se um jogador começou a pegar um refém

  • se o refém está sendo carregado no momento

  • se o refém foi resgatado

  • qual jogador está carregando o refém

  • quando a coleta começou e terminou

  • quando o refém foi solto, resgatado ou morto

A Valve também adicionou Instance.Precache para o pré-carregamento de recursos pesados. Agora, os criadores de mapas podem carregar antecipadamente os assets necessários tanto no servidor quanto nos clientes dos jogadores, verificar o status de carregamento e liberar memória quando eles não forem mais necessários.

Mudanças no radar, HUD e ferramentas de criação de mapas

Objetos radar_element personalizados agora podem ser exibidos em qualquer modo de jogo, e não apenas no Rush. Os scripts também podem detectar se um jogador está com a janela de chat ou o menu de seleção de equipe abertos.

A Valve também melhorou o diagnóstico de erros: os avisos agora incluem pilhas de chamadas JavaScript e informações mais detalhadas sobre argumentos inválidos. Além disso, o preenchimento automático para o comando map_workshop foi aprimorado, e várias inconsistências nos enums CSTeamMoneyReason e CSWeaponAttackType foram corrigidas.

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Referência a “renda negativa da equipe” encontrada nos arquivos do CS2

Renda negativa da equipe

Após o lançamento do patch, o dataminer Maksim "Gabe Follower" Poletaev descobriu uma nova string de localização relacionada a “renda negativa da equipe”.

Atualmente, não há confirmação de que a Valve esteja preparando mudanças na economia para as partidas convencionais. Considerando o conteúdo da atualização, a nova string pode estar relacionada exclusivamente às ferramentas de script que permitem que mapas personalizados gerenciem por conta própria os pagamentos às equipes.

No geral, a atualização de 23 de outubro expande principalmente as capacidades disponíveis para criadores de mapas e modos de jogo personalizados, em vez de alterar o CS2 competitivo padrão.

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