Valve, Animgraph 2’yi ana CS2 istemcisine ekledi
Valve, Animgraph 2’yi ana CS2 istemcisine ekledi ve ilk düzeltmeleri yayınladı

Valve, Animgraph 2 animasyon sistemini Counter-Strike 2’nin ana istemcisine taşıdı. Güncelleme, oyunun açık beta sürümünde üç haftalık test sürecinin ardından 21 Nisan gecesi yayınlandı.
Yeni teknoloji, üçüncü şahıs karakter model animasyonlarını etkiliyor. Geliştiriciler yalnızca hareketleri değil, aynı zamanda karakterlerin eğimli yüzeylerde nasıl davrandığına dair mantığı da güncelledi. Valve’e göre Animgraph 2, animasyonları daha akıcı hale getirmekle kalmayıp CPU yükünü ve ağ kaynak kullanımını da azaltmayı hedefliyor. Öte yandan birinci şahıs animasyonları zaten 2025’te güncellenmişti, bu nedenle mevcut değişiklikler özellikle dışarıdan görülen oyuncu modeline uygulanıyor.
Animgraph 2’nin CS2’nin canlı sürümüne taşınmasının hemen ardından Valve, yeni sistemle ilgili ilk sorunları gideren ve çeşitli hataları düzelten ek bir 3.1 GB’lık yama yayınladı. Değişiklik listesinde şunlar yer aldı:
üçüncü şahıs model animasyonlarına yönelik küçük düzeltmeler;
silah çekme animasyonlarının mantığının güncellenmesi;
bıçak saldırıları arasındaki animasyonlara yönelik düzeltmeler;
Dual Berettas için üçüncü şahıs ateş etme animasyonlarında ayarlamalar;
belirli tuş kombinasyonlarında merdivende sessiz koşmaya izin veren hatanın kaldırılması;
eğimli ve düz zeminler arasındaki geçişlerde yüzey yumuşatmasına yönelik düzeltmeler;
bombaları yere atıp tekrar aldıktan sonra ölçeklerinin hatalı görünmesine neden olan sorunun giderilmesi;
CT’den T tarafına geçiş sırasında mola esnasında yaşanan çökme sorunlarına yönelik düzeltmeler;
burst-fire modunda atışlar arasındaki gecikmenin ortadan kalkmasına neden olan hatanın kaldırılması.
Counter-Strike 2’de ANIMGRAPH 2 Beta için Küçük Bir Güncelleme Yayınlandı
Animgraph 2 testleri 2 Nisan gecesi başladı ve Valve artık sistemi resmi olarak oyunun ana istemcisine entegre etti. İlk düzeltmelerin bu kadar hızlı gelmesine bakılırsa, geliştiriciler yeni teknolojiyi tam kullanım sürecinde geliştirmeye devam edecek.